各学院:
根据安徽省大学生创新创业教育办公室发布的《2024年中国大学生计算机设计大赛安徽省级赛赛项规程》,现决定举办2024年中国大学生计算机设计大赛安徽省级赛港澳公式497799选拔赛,现将有关事项通知如下:
一、竞赛对象
港澳公式497799全日制在校学生。
二、竞赛组织
本次赛事由教务处主办,计算机与人工智能学院承办。
三、竞赛目的
大赛是大学计算机教学实践的组成部分,旨在进一步深化高校教育教学改革、加强教学实践、促进教学相长,激发学生学习计算机知识和技能的兴趣与潜能,提高学生运用信息技术解决实际问题的综合能力,培养学生的创新创业能力与团队合作意识,以赛促学、以赛促教、以赛促创,造就更多德智体美全面发展的创新型、复合型、应用型高素质人才。
四、竞赛内容
1.软件应用与开发;
2.微课与教学辅助;
3.物联网应用;
4.大数据应用;
5.人工智能应用;
6.信息可视化设计;
7.数媒静态设计;
8.数媒动漫与短片;
9.数媒游戏与交互设计;
10.计算机音乐创作;
(7、8、9三个大类统称为数媒类)
五、作品要求
1.所有参赛作品必须为原创作品,内容健康、积极向上,符合国家宪法和相关法律、法规;
2.参赛作品必须是参赛者在本届大赛期间(即2023年7月1日至作品提交之日)完成的原创作品;2023年7月1日之前展出、获奖或完成的前期作品,或与前期作品雷同的作品,均不得参赛,否则,将视作违规作品;
3.参赛作品的版权必须属于参赛者,作品参赛者与完成作者必须一致;凡已经转让知识产权或不具有独立知识产权的作品,均不得参赛;
4.参赛作品的数据应来源合规、信息处理恰当,不得引用涉密数据,不得侵犯个人隐私等;
5.参赛作品中如果包含地图,在涉及国家当代疆域时,应注明地图来源(如中华人民共和国自然资源部网站),并且注明审图号,否则属于违规参赛作品。
6.无论何时,一经发现、查实有涉及抄袭剽窃、一稿多投、重复参赛等违规行为的参赛作品,将立刻取消该作品的参赛资格,若已获奖,则取消该奖项和省赛上推资格。
7.本届大赛数媒类和计算机音乐创作类的作品主题为“中国古代数学”,内容仅限于我国历史上(1911 年以前)数学相关成就,包括:
(1)中国古代数学成就——弘扬中华优秀自然科学成就;
(2)中国古代数学领域杰出科学家——弘扬中华优秀科学家精神;
(3)中国古代杰出的数学著作——弘扬中华优秀数学科学专著;
(4)中国古代数学文化——弘扬中华优秀自然科学文明和文化传承。
8.数媒类(数媒静态设计、数媒动漫与短片、数媒游戏与交互设计)、计算机音乐创作类的作品进行分类报名、评审,专业组和普通组的界定按照国赛组委会规定进行。
9.软件应用与开发、微课与教学辅助、物联网应用、大数据应用、人工智能应用、信息可视化设计六个大类没有主题限制。
相关作品需符合参赛小类的要求,具体内容参见国赛、省赛网站。(国赛官网:http://jsjds.blcu.edu.cn/
安徽省级赛官网:http://jsjds.ahu.edu.cn/)
六、评审规则
1.作品评价原则
作品评价依据创、量、健、技、美等五个方面综合评定成绩,每个方面占比20%。
创,作品的创意及原创性;
量,作品的质量、工作量及内涵;
健,作品内容是否健康、系统是否健壮;
技,作品制作过程中使用的技术及技巧;
美,作品的设计、界面等是否符合美学的要求、具有艺术性。
此外,还需考虑作品的文档是否完整,若作品无百度网盘链接,或网盘链接失效,将直接判为不合格。
2.不同类别作品评审的具体要求
(1)软件应用与开发类(包括大数据、人工智能、物联网应用等)
综合考量作品的运行流畅度、整体协调性、开发规范性、创意新颖性。web开发与应用小类要求部署到公网可访问的服务器上;管理信息系统小类的作品应可运行或安装后运行。
(2)微课与教学辅助类
选题设计是否简明、合理;教学内容是否科学正确、逻辑清晰;作品是否结构完整、技术规范、语言规范;教学形式新颖性、趣味性、目标是否达成。
(3)数字媒体设计类
作品的主题是否突出、创意是否新颖、技术先进性、表现是否独特,同时考虑其工作量的大小。
数媒类作品、计算机音乐创作类作品中凡是与今年大赛主题不符的作品均需判为不合格。
(4)其它需要考量的因素
部分作品需要通过源码素材包辅助判别其原创性;对于需要安装和搭建配置才能评审的作品,需要特别注意查看其演示视频文件和其他相关内容,如网站类作品都有相关部署链接(只要其中一个可正常访问即可),以方便对其评审。
七、报名规则
1.以个人或小组方式组队,不得跨校组队。
2.每个参赛队学生人数为1-5人,每件作品的指导教师不多于2人;每位参赛学生参与创作的作品每大类不得超过1件;每位指导教师指导的作品数量每大类不得超过4件,其中作为第一指导老师的不得超过2件,作为第二指导老师的不得超过2件。
3.根据省赛组委的要求提交相关承诺书。
4.数媒类作品分普通组与专业组进行评比。属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛。属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。界定数媒类作品专业组的专业清单如下:
(1)教育学类:040105 艺术教育;
(2)新闻传播学类:050302 广播电视学、050303 广告学、050306T 网络与新媒体、050307T 数字出版;
(3)机械类:080205 工业设计;
(4)计算机类:080906 数字媒体技术、080912T 新媒体技术、080913T 电影制作、080916T 虚拟现实技术;
(5)建筑类:082801 建筑学、082802 城乡规划、082803 风景园林、082805T 人居环境科学与技术、082806T 城市设计;
(6)林学类:090502 园林;
(7)戏剧与影视学类: 130303 电影学、130305 广播电视编导、130307 戏剧影视美术设计、130310 动画、130311T 影视摄影与制作、130312T 影视技术;
(8)美术学类:130401 美术学、 130402 绘画、130403 雕塑、130404 摄影、130405T 书法学、130406T 中国画、130408TK 跨媒体艺术、130410T 漫画;
(9)设计学类: 130501 艺术设计学、130502 视觉传达设计、130503 环境设计、130504产品设计、130505 服装与服饰设计、130506 公共艺术、130507 工艺美术、130508 数字媒体艺术、130509T 艺术与科技、130511T 新媒体艺术、130512T 包装设计、082404T 家具设计与工程、130510TK 陶瓷艺术设计、81602 服装设计与工程。
备注:现有专业中如果涉及上述专业方向,视同按照专业类参赛。例如:计算机科学与技术(数字媒体方向)视同专业组参赛。
参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于上面所述专业,则作品应参加专业组的竞赛。高职高专参赛队队员的专业界定,参照上述清单进行。现有专业中如果涉及上述专业方向,视同按照专业类参赛。
5.计算机音乐创作类作品分普通组与专业组进行竞赛。属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通组的竞赛;属于普通组的作品只能参加普通组竞赛,不得参加专业组的竞赛。
(1)所在专业是电子音乐制作或作曲、录音艺术等类似专业,例如:电子音乐制作、电子音乐作曲、音乐制作、作曲、音乐录音、新媒体(流媒体)音乐,以及其它名称但实质是相似的专业;
(2)在校期间,接受过以计算机硬、软件为背景(工具)的音乐创作、录音艺术课程的正规教育。
其它不同时具备以上两个条件的学生均划归为普通组。参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于上述专业,则作品应参加专业组的竞赛。
八、上推省赛作品数量
每个小类的参赛作品上推数量不超过2件、每大类上推数量不超过4件,具体数量届时根据参赛情况和省赛组委的要求确定。
九、竞赛方案
2024年3月21日—2024年4月10日 各学院广泛动员符合条件的师生根据参赛要求准备参赛作品(详见附件1),填写校赛QQ群中的校赛报名表,提交参赛作品至校赛管理员邮箱[email protected] ,邮件标题格式为“4C大赛+参赛队长姓名+参赛作品名称”。
2024年4月11日—2024年4月12日 计算机与人工智能学院组织专家对参赛作品进行统计和初审,确定参与校线下决赛作品。
2024年4月13日 若某类符合参赛要求的作品数量超出省赛名额限制,将举办线下决赛,具体地点另行通知。
2024年4月14日—2024年4月18日 在计算机与人工智能学院网站上公布省赛上推作品,并进行为期三天的公示。
2024年4月25日前 完成省赛作品上推工作。
十、联系方式
校赛QQ群:832460549
彭老师:18106969280
教务处 计算机与人工智能学院
2024年3月21日